object SkullfireProjectile
{
    frame FSKLA { light SKULLSHOT }
    frame FSKLB { light SKULLSHOT }
    frame FSKLC { light SKULLSHOT }
    frame TNT1 { light SKULLHIT }
}

object SkullfireTomedProjectile
{
    frame FSKLA { light SKULLSHOT }
    frame FSKLB { light SKULLSHOT }
    frame FSKLC { light SKULLSHOT }
    frame TNT1 { light SKULLHIT }
}

object SkullfireProjectile
{
    frame FSKLA { light SKULLSHOT }
    frame FSKLB { light SKULLSHOT }
    frame FSKLC { light SKULLSHOT }
    frame TNT1A { light SKULLHIT }
}

object SkullfireDrop
{
    frame FLME { light SKULLDROP }
}

pointlight SKULLSHOT
{
    color 1.0 0.6 0.0
    size 64
}

pulselight SKULLHIT
{
    color 1.0 0.45 0.2
    size 192
    secondarySize 0
    interval 1.0
}

pointlight SKULLDROP
{
    color 1.0 0.35 0.1
    size 128
}

object FireMine
{
    frame FMIN { light DAFIREMINE }
}

pulselight DAFIREMINE
{
    color 1.0 0.1 0.05
    size 96
    secondarySize 72
    interval 1.0
}
