GameInfo
{
	DimColor = "FF 00 00"
	Dimamount = 0.175
	intermissionmusic = "D_IDMINT"
	advisorytime = 6
	Exitpic = "IDMINTER"
	infopage = "INHLP1", "INHLP2", "HELP", "IDMCRD", "CREDIT"
	quitmessages = "$QUITMSG", "$QUITMSG1", "$QUITMSG2", "$QUITMSG3", "$QUITMSG4", "$QUITMSG5", "$QUITMSG6", "$QUITMSG7",
				   "$QUITMSG8", "$QUITMSG9", "$QUITMSG10", "$QUITMSG11", "$QUITMSG12", "$QUITMSG13", "$QUITMSG14", "$QUITMSG15",
				   "$QUITMSG16", "$QUITMSG17", "$QUITMSG18", "$QUITMSG19", "$QUITMSG20", "$QUITMSG21", "$QUITMSG22",
				   "$QUITMSG23", "$QUITMSG24"
}

GameDefaults
{
	Intermission
	SpawnWithWeaponRaised
	AllowJump
	NoCrouch
	AllowFreelook
}

DefaultMap
{
	Intermissionmusic = "D_IDMINT"
	Exitpic = "IDMINTER"
}