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Model DRDoom
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Model DRDoom
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Model DRCrash
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Model DRCrash
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   IGNORETRANSLATION
   
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Model DRCrash
{ 
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Model DRPistol
{ 
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Model DRShotgun
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Model DRNitraShotgun
{ 
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Model FlashSG
{ 
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   SKIN 0 "f_shotgun.tga"
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Model DRMachinegun
{ 
   Path "textures/Weapons"
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   FrameIndex NADB A 0 0
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}

Model FlashMG
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "f_machinegun.jpg"
   MODEL 0 "flash.md3"
   Scale 2.0 2.0 2.0
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   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRChaingun
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "chaingun.png"
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}

Model DRChaingun
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "chaingun.png"
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}

Model FlashCG
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "f_chaingun.jpg"
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   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model FlashRL
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "f_rocketl.jpg"
   MODEL 0 "flash.md3"
   Scale 2.0 2.0 2.0
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   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRRocketLauncher
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "rl_d.png"
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}

Model DRGrenadeLauncher
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "grenadelauncher.png"
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}

Model DRLightningGun
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "lg_lo_d.png"
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   FrameIndex NADB A 0 0
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}

Model DRLightningBall
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "lgun.png"
   MODEL 0 "Lightning.md3"
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   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model LightningPuff
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "Boltblue.png"
   MODEL 0 "Bolt.md3"
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}

Model FlashLG
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "f_lightning.png"
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   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRRailgun
{ 
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   SKIN 0 "rg_d.png"
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}

Model FlashRG
{ 
   Path "textures"
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   FrameIndex NADA A 0 0
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Model DRPlasmarifle
{ 
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}

Model FlashPG
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "f_chaingun.jpg"
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   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRBFG9000
{ 
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}

Model DRBFG9000
{ 
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   SKIN 0 "bfg_d.png"
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   FrameIndex NADC M 0 24
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}

Model Shockwave
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "Wave.jpg"
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   Scale 2.0 2.0 2.0
   
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   FrameIndex NADB E 0 29
}

Model DRChainsaw
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "chainsaw.png"
   MODEL 0 "CSIdle.md3"
   Scale -1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex NADA A 0 0
   FrameIndex NADA B 0 2
   FrameIndex NADA C 0 4
   FrameIndex NADA D 0 6
   FrameIndex NADA E 0 8
   FrameIndex NADA F 0 10
   FrameIndex NADA G 0 12
   FrameIndex NADA H 0 14
   FrameIndex NADA I 0 16
   FrameIndex NADA J 0 18
   FrameIndex NADA K 0 20
   FrameIndex NADA L 0 22
   FrameIndex NADA M 0 24
   FrameIndex NADA N 0 26
   FrameIndex NADA O 0 28
   FrameIndex NADA P 0 30
   FrameIndex NADA Q 0 32
   FrameIndex NADA R 0 34
   FrameIndex NADA S 0 36
   FrameIndex NADA T 0 38
   FrameIndex NADA U 0 40
   FrameIndex NADA V 0 42
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   FrameIndex NADA X 0 46
   FrameIndex NADA Y 0 48
   FrameIndex NADA Z 0 50
   FrameIndex NADZ A 0 52
   FrameIndex NADZ B 0 54
   FrameIndex NADZ C 0 56
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   FrameIndex NADZ E 0 60
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   FrameIndex NADZ G 0 64
   FrameIndex NADZ H 0 66
   FrameIndex NADZ I 0 68
   FrameIndex NADZ J 0 70
   FrameIndex NADZ K 0 72
   FrameIndex NADZ L 0 74
   FrameIndex NADZ M 0 76
   FrameIndex NADZ N 0 78
}

Model DRChainsaw
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "chainsaw.png"
   MODEL 0 "CSStart.md3"
   Scale -1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex NADB A 0 0
   FrameIndex NADB B 0 2
   FrameIndex NADB C 0 4
   FrameIndex NADB D 0 6
   FrameIndex NADB E 0 8
}

Model DRChainsaw
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "chainsaw.png"
   MODEL 0 "CSLoop.md3"
   Scale -1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex NADC A 0 0
   FrameIndex NADC B 0 2
   FrameIndex NADC C 0 4
   
}

Model DRChainsaw
{ 
   Path "textures/Weapons"
   SKIN 0 "chainsaw.png"
   MODEL 0 "CSEnd.md3"
   Scale -1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex NADD A 0 0
   FrameIndex NADD B 0 2
   FrameIndex NADD C 0 4
   FrameIndex NADD D 0 6
   FrameIndex NADD E 0 8
   FrameIndex NADD F 0 10
   FrameIndex NADD G 0 12
   FrameIndex NADD H 0 14
   FrameIndex NADD I 0 16
   FrameIndex NADD J 0 18
   FrameIndex NADD K 0 20
}

Model BulletCasing
{ 
   Path "textures/Casings"
   SKIN 0 "mcase.jpg"
   MODEL 0 "m_case.md3"
   Scale 2.0 2.0 2.0
   
   FrameIndex CAS2 A 0 0
   FrameIndex CAS2 B 0 0
   FrameIndex CAS2 C 0 0
   FrameIndex CAS2 D 0 0
}

Model ShellCasing
{ 
   Path "textures/Casings"
   SKIN 0 "scase.jpg"
   MODEL 0 "s_case.md3"
   Scale 2.0 2.0 2.0

   FrameIndex CAS1 A 0 0
   FrameIndex CAS1 B 0 0
   FrameIndex CAS1 C 0 0
   FrameIndex CAS1 D 0 0
   FrameIndex CAS1 E 0 0
   FrameIndex CAS1 F 0 0
   FrameIndex CAS1 G 0 0
   FrameIndex CAS1 H 0 0
}

Model Tracer
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "tracer1.tga"
   MODEL 0 "Tracer.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   PITCHFROMMOMENTUM
   
   FrameIndex TRAC A 0 0
}

Model DRRocket
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "Rocket.jpg"
   MODEL 0 "Rocket.md3"
   Scale 2.0 2.0 2.0
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   Rotation-Vector 1 0 0
   PITCHFROMMOMENTUM
   
   FrameIndex MISL A 0 0
}

Model DRGrenade
{ 
   Path "textures"
   SKIN 0 "grenade.png"
   MODEL 0 "grenade.md3"
   Scale 2.0 2.0 2.0
   PITCHFROMMOMENTUM
   
   FrameIndex GRAN A 0 0
}

Model DRChainsaw
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "CS.jpg"
   MODEL 0 "Chainsaw.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRShotgun
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "SG.jpg"
   MODEL 0 "Shotgun.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRNitraShotgun
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "SSG.jpg"
   MODEL 0 "SuperShotgun.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRMachinegun
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "MG.jpg"
   MODEL 0 "Machinegun.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRChaingun
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "CG.jpg"
   MODEL 0 "Chaingun.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRPlasmaRifle
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "Plasma.jpg"
   MODEL 0 "PlasmaGun.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRBFG9000
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "BFG.jpg"
   MODEL 0 "BFG.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRRocketLauncher
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "RL.jpg"
   MODEL 0 "RL.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRGrenadeLauncher
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "GL.jpg"
   MODEL 0 "GL.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRLightningGun
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "LG.jpg"
   MODEL 0 "LG.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRRailgun
{ 
   Path "textures/Weapons/pickup"
   SKIN 0 "RG.jpg"
   MODEL 0 "RG.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   ZOffset 32
   ROTATING
   Rotation-Speed 2
   
   FrameIndex D3SH A 0 0
}

Model DRShevranShells
{
  Path "textures\Ammo\ShellBox"
  Model 0 "SBox.md3"
  Skin 0 "SBox.tga"
  Scale 0.75 0.75 0.75

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRNitraShells
{ 
  Path "textures\Ammo\Shells"
  Model 0 "Shells.md3"
  Skin 0 "Shells.tga"
  Scale 0.75 0.75 0.75

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRMGClip
{ 
  Path "textures\Ammo\Clip"
  Model 0 "Clip.md3"
  Skin 0 "clip.tga"
  Scale 0.5 0.5 0.5

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRCGClipBox
{ 
  Path "textures\Ammo\ClipBox"
  Model 0 "ammo.md3"
  Skin 0 "ammo.tga"
  Scale 0.75 0.75 0.75

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRRocketBox
{
  Path "textures\Ammo\RocketBox"
  Model 0 "brok.md3"
  Skin 0 "brok.png"
  Scale 0.75 0.75 0.75
  
   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRGrenadeBox
{ 
  Path "textures\ammo\Rocket"
  Model 0 "rocketAmmo.md3"
  Skin 0 "rocket.png"
   Scale 0.75 0.75 0.75


   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRLightningTube
{ 
  Path "textures\Ammo\Lightning"
  Model 0 "LightningAmmo.md3"
  Skin 0 "lightning_d.png"
  Scale 0.75 0.75 0.75

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRSlugs
{ 
  Path "textures\Ammo\Rails"
  Model 0 "RailAmmo.md3"
  Skin 0 "rails_d.png"
  Scale 0.75 0.75 0.75

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRCell
{ 
  Path "textures\Ammo\Cells"
  Model 0 "Cell.md2"
  Model 1 "cell_light.md2"
  Skin 0 "Cell.png"
  Skin 1 "cell_light.png"
  Scale 0.75 0.75 0.75

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRBFGAmmo
{ 
  Path "textures\Ammo\CellPack"
  Model 0 "CelP.md3"
  Model 1 "celp_light.md2"
  Skin 0 "celp.png"
  Skin 1 "celp_light.png"
  Scale 0.75 0.75 0.75

   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model DRArmorBonus
{
   Path "MD3\Pickup\Armour"
   Model 0 "Shard.md3"
   skin 0 "Shard.tga"
   Scale 0.9 0.9 0.9

   FrameIndex BON2 A 0 0
   FrameIndex BON2 B 0 0
   FrameIndex BON2 C 0 0
   FrameIndex BON2 D 0 0
}

Model BackPack
{ 
  Path "MD3\Ammo\BackPack"
  Model 0 "Back.md3"
  Skin 0 "back.tga"
  Scale 0.9 0.9 0.9

   FrameIndex BPAK A 0 0
}

Model DRGreenArmor
{
   Path "MD3\Pickup\Armour"
   Model 0 "arm1.md3"
   Skin 0 "arm1.tga"
  Scale 0.9 0.9 0.9

   FrameIndex ARM1 A 0 0
}

Model DRBlueArmor
{
   Path "MD3\Pickup\Armour"
   Model 0 "arm1.md3"
   Skin 0 "arm2.tga"
  Scale 0.9 0.9 0.9

   FrameIndex ARM2 A 0 0
}

Model DRHealthBonus
{ 
  Path "MD3\Pickup\Health\Potion"
  Model 0 "HealthPotion.md2"
  Skin 0 "HealthPotion.png"
  Scale 2.0 2.0 2.0

  FrameIndex BON1 A 0 0
}

Model DRMedikit
{ 
  Path "MD3\Pickup\Health\Medikit"
  Model 0 "Medi.md3"
  Skin 0 "medi.tga"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex MEDI A 0 0
}

Model DRStimpack
{ 
  Path "MD3\Pickup\Health\Medikit"
  Model 0 "stim.md3"
  Skin 0 "stim.tga"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex STIM A 0 0
}

Model XDeath11
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "fist.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex XDT1 A 0 0
   FrameIndex XDT1 B 0 0
   FrameIndex XDT1 C 0 0
   FrameIndex XDT1 D 0 0
}

Model XDeath21
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "abdomen.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex XDT2 A 0 0
   FrameIndex XDT2 B 0 0
   FrameIndex XDT2 C 0 0
   FrameIndex XDT2 D 0 0
}

Model XDeath31
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "chest.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex XDT3 A 0 0
}

Model XDeath41
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "arm.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex XDT5 A 0 0
}

Model XDeath51
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "foot.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex XDT5 B 0 0
}

Model XDeath61
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "brain.md3"
   Scale 2.0 2.0 2.0
   
   FrameIndex XDT5 C 0 0
}

Model XDeath71
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "forearm.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex XDT5 D 0 0
}

Model XDeath81
{ 
   Path "MD3/Gibs"
   SKIN 0 "gibs.jpg"
   MODEL 0 "intestine.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex XDT5 E 0 0
}

Model FloorBlood
{
   Path "MD3/Gibs"
   Model 0 "bloodfloor.md3"
   Skin 0 "decal.png"
   Scale 10.0 10.0 1.0

   FrameIndex BPDL A 0 0
}

Model ZombieMorgue
{ 
  Path "MD3\Enemies\Morgue"
  Model 0 "morguerun.md3"
  Skin 0 "morgue_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   
   FrameIndex ZOMW A 0 0
   FrameIndex ZOMW B 0 1
   FrameIndex ZOMW D 0 2
   FrameIndex ZOMW E 0 3
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   FrameIndex ZOMW H 0 6
   FrameIndex ZOMW I 0 7
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   FrameIndex ZOMW L 0 10
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   FrameIndex ZOMX A 0 25
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   FrameIndex ZOMX E 0 29
   FrameIndex ZOMX F 0 30
   FrameIndex ZOMX G 0 31
   FrameIndex ZOMX H 0 32
}

Model ZombieMorgue
{ 
  Path "MD3\Enemies\Morgue"
  Model 0 "morgueatk.md3"
  Skin 0 "morgue_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMM A 0 0
   FrameIndex ZOMM B 0 1
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   FrameIndex ZOMM E 0 3
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   FrameIndex ZOMM I 0 7
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   FrameIndex ZOMN A 0 25
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   FrameIndex ZOMN F 0 30
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   FrameIndex ZOMN H 0 32
}

Model ZombieMorgue
{ 
  Path "MD3\Enemies\Morgue"
  Model 0 "morguejump.md3"
  Skin 0 "morgue_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMJ A 0 0
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   FrameIndex ZOMJ H 0 6
   FrameIndex ZOMJ I 0 7
   FrameIndex ZOMJ J 0 8
   FrameIndex ZOMJ K 0 9
}

Model ZombieMorgue
{ 
  Path "MD3\Enemies\Morgue"
  Model 0 "morguedeath.md3"
  Skin 0 "morgue_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMD A 0 0
   FrameIndex ZOMD B 0 1
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   FrameIndex ZOMD I 0 7
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   FrameIndex ZOMD L 0 10
   FrameIndex ZOMD M 0 11
   FrameIndex ZOMD N 0 12
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   FrameIndex ZOMD P 0 14
}

Model ZombieFatty
{ 
  Path "MD3\Enemies\Fatty"
  Model 0 "zfatrun.md3"
  Skin 0 "fatty_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   
   FrameIndex ZOMW A 0 0
   FrameIndex ZOMW B 0 1
   FrameIndex ZOMW C 0 2
   FrameIndex ZOMW D 0 3
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   FrameIndex ZOMW F 0 5
   FrameIndex ZOMW G 0 6
   FrameIndex ZOMW H 0 7
   FrameIndex ZOMW I 0 8
   FrameIndex ZOMW J 0 9
   FrameIndex ZOMW K 0 10
}

Model ZombieFatty
{ 
  Path "MD3\Enemies\Fatty"
  Model 0 "zfatjump.md3"
  Skin 0 "fatty_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMJ A 0 0
   FrameIndex ZOMJ B 0 1
   FrameIndex ZOMJ D 0 2
   FrameIndex ZOMJ E 0 3
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   FrameIndex ZOMJ G 0 5
   FrameIndex ZOMJ H 0 6
   FrameIndex ZOMJ I 0 7
   FrameIndex ZOMJ J 0 8
   FrameIndex ZOMJ K 0 9
}

Model ZombieFatty
{ 
  Path "MD3\Enemies\Fatty"
  Model 0 "zfatatk.md3"
  Skin 0 "fatty_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMM A 0 0
   FrameIndex ZOMM B 0 1
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   FrameIndex ZOMM I 0 7
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   FrameIndex ZOMM N 0 12
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   FrameIndex ZOMM Q 0 15
   FrameIndex ZOMM R 0 16
   FrameIndex ZOMM S 0 17
   FrameIndex ZOMM T 0 18
   FrameIndex ZOMM U 0 19
   FrameIndex ZOMM V 0 20
   FrameIndex ZOMM W 0 21
   FrameIndex ZOMM X 0 22
   FrameIndex ZOMM Y 0 23
   FrameIndex ZOMM Z 0 24
   FrameIndex ZOMN A 0 25
}

Model ZombieFatty
{ 
  Path "MD3\Enemies\Fatty"
  Model 0 "zfatdeath.md3"
  Skin 0 "fatty_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMD A 0 0
   FrameIndex ZOMD B 0 1
   FrameIndex ZOMD D 0 2
   FrameIndex ZOMD E 0 3
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   FrameIndex ZOMD G 0 5
   FrameIndex ZOMD H 0 6
   FrameIndex ZOMD I 0 7
   FrameIndex ZOMD J 0 8
   FrameIndex ZOMD K 0 9
   FrameIndex ZOMD L 0 10
   FrameIndex ZOMD M 0 11
   FrameIndex ZOMD N 0 12
   FrameIndex ZOMD O 0 13
   FrameIndex ZOMD P 0 14
}

Model ZombieSawyer
{ 
  Path "MD3\Enemies\Sawyer"
  Model 0 "sawyerrun.md3"
  Skin 0 "sawyer_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   
   FrameIndex ZOMW A 0 0
   FrameIndex ZOMW B 0 1
   FrameIndex ZOMW D 0 2
   FrameIndex ZOMW E 0 3
   FrameIndex ZOMW F 0 4
   FrameIndex ZOMW G 0 5
   FrameIndex ZOMW H 0 6
   FrameIndex ZOMW I 0 7
   FrameIndex ZOMW J 0 8
   FrameIndex ZOMW K 0 9
   FrameIndex ZOMW L 0 10
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   FrameIndex ZOMW N 0 12
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   FrameIndex ZOMX A 0 25
   FrameIndex ZOMX B 0 26
   FrameIndex ZOMX C 0 27
   FrameIndex ZOMX D 0 28
   FrameIndex ZOMX E 0 29
}

Model ZombieSawyer
{ 
  Path "MD3\Enemies\Sawyer"
  Model 0 "sawyerjump.md3"
  Skin 0 "sawyer_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMJ A 0 0
   FrameIndex ZOMJ B 0 1
   FrameIndex ZOMJ D 0 2
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}

Model ZombieSawyer
{ 
  Path "MD3\Enemies\Sawyer"
  Model 0 "sawyeratk.md3"
  Skin 0 "sawyer_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMM A 0 0
   FrameIndex ZOMM B 0 1
   FrameIndex ZOMM D 0 2
   FrameIndex ZOMM E 0 3
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   FrameIndex ZOMM G 0 5
   FrameIndex ZOMM H 0 6
   FrameIndex ZOMM I 0 7
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   FrameIndex ZOMM K 0 9
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   FrameIndex ZOMN O 0 39
}

Model ZombieSawyer
{ 
  Path "MD3\Enemies\Sawyer"
  Model 0 "sawyerdeath.md3"
  Skin 0 "sawyer_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMD A 0 0
   FrameIndex ZOMD B 0 1
   FrameIndex ZOMD D 0 2
   FrameIndex ZOMD E 0 3
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   FrameIndex ZOMD G 0 5
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   FrameIndex ZOMD I 0 7
   FrameIndex ZOMD J 0 8
   FrameIndex ZOMD K 0 9
}

Model ZombieBernie
{ 
  Path "MD3\Enemies\Bernie"
  Model 0 "bernierun.md3"
  Skin 0 "bernie_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   
   FrameIndex ZOMW A 0 0
   FrameIndex ZOMW B 0 1
   FrameIndex ZOMW D 0 2
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   FrameIndex ZOMW H 0 6
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   FrameIndex ZOMW V 0 20
   FrameIndex ZOMW W 0 21
   FrameIndex ZOMW X 0 22
   FrameIndex ZOMW Y 0 23
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   FrameIndex ZOMX A 0 25
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   FrameIndex ZOMX N 0 38
   FrameIndex ZOMX O 0 39
   FrameIndex ZOMX P 0 40
   FrameIndex ZOMX Q 0 41
   FrameIndex ZOMX R 0 42
   FrameIndex ZOMX S 0 43
}

Model ZombieBernie
{ 
  Path "MD3\Enemies\Bernie"
  Model 0 "berniejump.md3"
  Skin 0 "bernie_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMJ A 0 0
   FrameIndex ZOMJ B 0 1
   FrameIndex ZOMJ D 0 2
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   FrameIndex ZOMJ G 0 5
   FrameIndex ZOMJ H 0 6
   FrameIndex ZOMJ I 0 7
   FrameIndex ZOMJ J 0 8
   FrameIndex ZOMJ K 0 9
}

Model ZombieBernie
{ 
  Path "MD3\Enemies\Bernie"
  Model 0 "bernieatk.md3"
  Skin 0 "bernie_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMM A 0 0
   FrameIndex ZOMM B 0 1
   FrameIndex ZOMM D 0 2
   FrameIndex ZOMM E 0 3
   FrameIndex ZOMM F 0 4
   FrameIndex ZOMM G 0 5
   FrameIndex ZOMM H 0 6
   FrameIndex ZOMM I 0 7
   FrameIndex ZOMM J 0 8
   FrameIndex ZOMM K 0 9
   FrameIndex ZOMM L 0 10
   FrameIndex ZOMM M 0 11
   FrameIndex ZOMM N 0 12
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   FrameIndex ZOMM P 0 14
   FrameIndex ZOMM Q 0 15
   FrameIndex ZOMM R 0 16
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   FrameIndex ZOMM U 0 19
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   FrameIndex ZOMM X 0 22
   FrameIndex ZOMM Y 0 23
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   FrameIndex ZOMN G 0 31
   FrameIndex ZOMN H 0 32
   FrameIndex ZOMN I 0 33
   FrameIndex ZOMN J 0 34
   FrameIndex ZOMN K 0 35
}

Model ZombieBernie
{ 
  Path "MD3\Enemies\Bernie"
  Model 0 "berniedeath.md3"
  Skin 0 "bernie_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMD A 0 0
   FrameIndex ZOMD B 0 1
   FrameIndex ZOMD D 0 2
   FrameIndex ZOMD E 0 3
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   FrameIndex ZOMD G 0 5
   FrameIndex ZOMD H 0 6
   FrameIndex ZOMD I 0 7
   FrameIndex ZOMD J 0 8
   FrameIndex ZOMD K 0 9
}

Model ZombieCommando
{ 
  Path "MD3\Enemies\Commando"
  Model 0 "CommandoRun.md3"
  Skin 0 "com1_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   
   FrameIndex ZOMW A 0 0
   FrameIndex ZOMW B 0 1
   FrameIndex ZOMW D 0 2
   FrameIndex ZOMW E 0 3
   FrameIndex ZOMW F 0 4
   FrameIndex ZOMW G 0 5
   FrameIndex ZOMW H 0 6
   FrameIndex ZOMW I 0 7
   FrameIndex ZOMW J 0 8
   FrameIndex ZOMW K 0 9
   FrameIndex ZOMW L 0 10
   FrameIndex ZOMW M 0 11
   FrameIndex ZOMW N 0 12
   FrameIndex ZOMW O 0 13
   FrameIndex ZOMW P 0 14
   FrameIndex ZOMW Q 0 15
   FrameIndex ZOMW R 0 16
   FrameIndex ZOMW S 0 17
   FrameIndex ZOMW T 0 18
   FrameIndex ZOMW U 0 19
   FrameIndex ZOMW V 0 20
   FrameIndex ZOMW W 0 21
   FrameIndex ZOMW X 0 22
   FrameIndex ZOMW Y 0 23
   FrameIndex ZOMW Z 0 24
   FrameIndex ZOMX A 0 25
   FrameIndex ZOMX B 0 26
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   FrameIndex ZOMX E 0 29
   FrameIndex ZOMX F 0 30
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   FrameIndex ZOMY A 0 51
   FrameIndex ZOMY B 0 52
   FrameIndex ZOMY C 0 53
   FrameIndex ZOMY D 0 54
   FrameIndex ZOMY E 0 55
   FrameIndex ZOMY F 0 56
}

Model ZombieCommando
{ 
  Path "MD3\Enemies\Commando"
  Model 0 "CommandoJump.md3"
  Skin 0 "com1_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMJ A 0 0
   FrameIndex ZOMJ B 0 1
   FrameIndex ZOMJ D 0 2
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   FrameIndex ZOMJ F 0 4
   FrameIndex ZOMJ G 0 5
   FrameIndex ZOMJ H 0 6
   FrameIndex ZOMJ I 0 7
   FrameIndex ZOMJ J 0 8
   FrameIndex ZOMJ K 0 9
}

Model ZombieCommando
{ 
  Path "MD3\Enemies\Commando"
  Model 0 "CommandoKick.md3"
  Skin 0 "com1_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMM A 0 0
   FrameIndex ZOMM B 0 1
   FrameIndex ZOMM D 0 2
   FrameIndex ZOMM E 0 3
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   FrameIndex ZOMM G 0 5
   FrameIndex ZOMM H 0 6
   FrameIndex ZOMM I 0 7
   FrameIndex ZOMM J 0 8
   FrameIndex ZOMM K 0 9
   FrameIndex ZOMM L 0 10
   FrameIndex ZOMM M 0 11
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   FrameIndex ZOMM X 0 22
   FrameIndex ZOMM Y 0 23
   FrameIndex ZOMM Z 0 24
   FrameIndex ZOMN A 0 25
   FrameIndex ZOMN B 0 26
   FrameIndex ZOMN C 0 27
   FrameIndex ZOMN D 0 28
   FrameIndex ZOMN E 0 29
   FrameIndex ZOMN F 0 30
}

Model ZombieCommando
{ 
  Path "MD3\Enemies\Commando"
  Model 0 "CommandoDeath.md3"
  Skin 0 "com1_d.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMD A 0 0
   FrameIndex ZOMD B 0 1
   FrameIndex ZOMD C 0 2
   FrameIndex ZOMD D 0 3
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   FrameIndex ZOMD F 0 5
   FrameIndex ZOMD G 0 6
   FrameIndex ZOMD H 0 7
   FrameIndex ZOMD I 0 8
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   FrameIndex ZOMD K 0 10
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   FrameIndex ZOMD W 0 22
   FrameIndex ZOMD X 0 23
   FrameIndex ZOMD Y 0 24
   FrameIndex ZOMD Z 0 25
   FrameIndex ZOME A 0 26
   FrameIndex ZOME B 0 27
   FrameIndex ZOME C 0 28
   FrameIndex ZOME D 0 29
   FrameIndex ZOME E 0 30
}

Model ZombieSuicidal
{ 
  Path "MD3\Enemies\Suicidal"
  Model 0 "SuicidalRun.md3"
  Skin 0 "dsoldier.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   
   FrameIndex ZOMW A 0 0
   FrameIndex ZOMW B 0 1
   FrameIndex ZOMW D 0 2
   FrameIndex ZOMW E 0 3
   FrameIndex ZOMW F 0 4
   FrameIndex ZOMW G 0 5
   FrameIndex ZOMW H 0 6
   FrameIndex ZOMW I 0 7
   FrameIndex ZOMW J 0 8
   FrameIndex ZOMW K 0 9
   FrameIndex ZOMW L 0 10
   FrameIndex ZOMW M 0 11
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   FrameIndex ZOMW Q 0 15
   FrameIndex ZOMW R 0 16
   FrameIndex ZOMW S 0 17
   FrameIndex ZOMW T 0 18
}

Model ZombieSuicidal
{ 
  Path "MD3\Enemies\Suicidal"
  Model 0 "SuicidalJump.md3"
  Skin 0 "dsoldier.png"
  Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex ZOMJ A 0 0
   FrameIndex ZOMJ B 0 1
   FrameIndex ZOMJ D 0 2
   FrameIndex ZOMJ E 0 3
   FrameIndex ZOMJ F 0 4
   FrameIndex ZOMJ G 0 5
   FrameIndex ZOMJ H 0 6
   FrameIndex ZOMJ I 0 7
   FrameIndex ZOMJ J 0 8
   FrameIndex ZOMJ K 0 9
}

Model DRImp
{ 
   Path "MD3/IMP"
   SKIN 0 "body.tga"
   MODEL 0 "impidle.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBI A 0 0
   FrameIndex CYBI B 0 2
   FrameIndex CYBI C 0 4
   FrameIndex CYBI D 0 6
   FrameIndex CYBI E 0 8
   FrameIndex CYBI F 0 10
   FrameIndex CYBI G 0 12
   FrameIndex CYBI H 0 14
   FrameIndex CYBI I 0 16
   FrameIndex CYBI J 0 18
   FrameIndex CYBI K 0 20
   FrameIndex CYBI L 0 22
   FrameIndex CYBI M 0 24
   FrameIndex CYBI N 0 26
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   FrameIndex CYBI P 0 30
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   FrameIndex CYBI T 0 40
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   FrameIndex CYBI V 0 44
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   FrameIndex CYBI X 0 48
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   FrameIndex CYBI Z 0 52
   FrameIndex CYBU A 0 54
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   FrameIndex CYBU D 0 60
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   FrameIndex CYBU G 0 66
   FrameIndex CYBU H 0 68
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   FrameIndex CYBU J 0 72
   FrameIndex CYBU K 0 74
   FrameIndex CYBU L 0 76
   FrameIndex CYBU M 0 78
}

Model DRImp
{ 
   Path "MD3/IMP"
   SKIN 0 "body.tga"
   MODEL 0 "imprun.md3"
   Scale 0.9 0.9 0.9
   
   FrameIndex CYBW A 0 0
   FrameIndex CYBW B 0 1
   FrameIndex CYBW C 0 2
   FrameIndex CYBW D 0 3
   FrameIndex CYBW E 0 4
   FrameIndex CYBW F 0 5
   FrameIndex CYBW G 0 6
   FrameIndex CYBW H 0 7
   FrameIndex CYBW I 0 8
   FrameIndex CYBW J 0 9
   FrameIndex CYBW K 0 10
   FrameIndex CYBW L 0 11
   FrameIndex CYBW M 0 12
   FrameIndex CYBW N 0 13
   FrameIndex CYBW O 0 14
   FrameIndex CYBW P 0 15
   FrameIndex CYBW Q 0 16
   FrameIndex CYBW R 0 17
   FrameIndex CYBW S 0 18
   FrameIndex CYBW T 0 19
   
   FrameIndex ZOMJ A 0 20
   FrameIndex ZOMJ B 0 21
   FrameIndex ZOMJ D 0 22
   FrameIndex ZOMJ E 0 23
   FrameIndex ZOMJ F 0 24
   FrameIndex ZOMJ G 0 25
   FrameIndex ZOMJ H 0 26
   FrameIndex ZOMJ I 0 27
   FrameIndex ZOMJ J 0 28
   FrameIndex ZOMJ K 0 29
}

Model DRImp
{ 
   Path "MD3/IMP"
   SKIN 0 "body.tga"
   MODEL 0 "impatk.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBF A 0 0
   FrameIndex CYBF B 0 2
   FrameIndex CYBF C 0 4
   FrameIndex CYBF D 0 6
   FrameIndex CYBF E 0 8
   FrameIndex CYBF F 0 10
   FrameIndex CYBF G 0 12
   FrameIndex CYBF H 0 14
   FrameIndex CYBF I 0 16
   FrameIndex CYBF J 0 18
   FrameIndex CYBF K 0 20
   FrameIndex CYBF L 0 22
   FrameIndex CYBF M 0 24
   FrameIndex CYBF N 0 26
   FrameIndex CYBF O 0 28
   FrameIndex CYBF P 0 30
   FrameIndex CYBF Q 0 32
   FrameIndex CYBF R 0 36
   FrameIndex CYBF S 0 38
   FrameIndex CYBF T 0 40
   FrameIndex CYBF U 0 42
   FrameIndex CYBF V 0 44
}

Model DRImp
{ 
   Path "MD3/IMP"
   SKIN 0 "body.jpg"
   MODEL 0 "impdeath.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex IMPD A 0 0
   FrameIndex IMPD B 0 1
   FrameIndex IMPD C 0 3
   FrameIndex IMPD D 0 4
   FrameIndex IMPD E 0 5
   FrameIndex IMPD F 0 6
   FrameIndex IMPD G 0 7
   FrameIndex IMPD H 0 8
   FrameIndex IMPD I 0 9
}

Model DRLostSoul
{ 
   Path "MD3/LOSTSOUL"
   SKIN 0 "forgotten.png"
   MODEL 0 "LSidle.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex SKUL A 0 0
   FrameIndex SKUL C 0 0
}

Model DRLostSoul
{ 
   Path "MD3/LOSTSOUL"
   SKIN 0 "forgotten.png"
   MODEL 0 "LSatk.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex SKUL B 0 1
}

Model DRCacodemon
{ 
   Path "MD3/Caco"
   SKIN 0 "body.png"
   MODEL 0 "Cacoidle.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBI A 0 0
   FrameIndex CYBI B 0 2
   FrameIndex CYBI C 0 4
   FrameIndex CYBI D 0 6
   FrameIndex CYBI E 0 8
   FrameIndex CYBI F 0 10
   FrameIndex CYBI G 0 12
   FrameIndex CYBI H 0 14
   FrameIndex CYBI I 0 16
   FrameIndex CYBI J 0 18
   FrameIndex CYBI K 0 20
   FrameIndex CYBI L 0 22
   FrameIndex CYBI M 0 24
   FrameIndex CYBI N 0 26
   FrameIndex CYBI O 0 28
   FrameIndex CYBI P 0 30
   FrameIndex CYBI Q 0 32
   FrameIndex CYBI R 0 36
   FrameIndex CYBI S 0 38
   FrameIndex CYBI T 0 40
   FrameIndex CYBI U 0 42
   FrameIndex CYBI V 0 44
   FrameIndex CYBI W 0 46
   FrameIndex CYBI X 0 48
   FrameIndex CYBI Y 0 50
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   FrameIndex CYBU A 0 54
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}

Model DRCacodemon
{ 
   Path "MD3/Caco"
   SKIN 0 "body.png"
   MODEL 0 "Cacorun.md3"
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Model DRCacodemon
{ 
   Path "MD3/Caco"
   SKIN 0 "body.png"
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   Scale 1.0 1.0 1.0
   
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}

Model DRCacodemon
{ 
   Path "MD3/Caco"
   SKIN 0 "body.png"
   MODEL 0 "Cacodeath.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
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}

Model DRPainElemental
{ 
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}

Model DRPainElemental
{ 
   Path "MD3/Caco"
   SKIN 0 "body2.png"
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   FrameIndex CYBW S 0 38
}

Model DRPainElemental
{ 
   Path "MD3/Caco"
   SKIN 0 "body2.png"
   MODEL 0 "PEatk.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBF A 0 0
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}

Model DRPinky
{ 
   Path "MD3/PINKY"
   SKIN 0 "pinky.jpg"
   MODEL 0 "pinkyidle.md3"
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}

Model DRPinky
{ 
   Path "MD3/PINKY"
   SKIN 0 "pinky.png"
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   Scale 1.0 1.0 1.0
   
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}

Model DRPinky
{ 
   Path "MD3/PINKY"
   SKIN 0 "pinky.png"
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}

Model DRPinky
{ 
   Path "MD3/PINKY"
   SKIN 0 "pinky.png"
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   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBF A 0 0
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}

Model DRSpectre
{ 
   Path "MD3/PINKY"
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}

Model DRSpectre
{ 
   Path "MD3/PINKY"
   SKIN 0 "pinky.png"
   MODEL 0 "pinkyrun.md3"
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}

Model DRSpectre
{ 
   Path "MD3/PINKY"
   SKIN 0 "pinky.png"
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   Scale 1.0 1.0 1.0
   
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}

Model DRSpectre
{ 
   Path "MD3/PINKY"
   SKIN 0 "pinky.png"
   MODEL 0 "pinkyatk.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBF A 0 0
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}

Model DRMancubus
{ 
   Path "MD3/FATSO"
   SKIN 0 "fatso.png"
   MODEL 0 "fatsoidle.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
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   FrameIndex CYBU Q 0 86
   FrameIndex CYBU R 0 88
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   FrameIndex CYBU T 0 92
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Model DRMancubus
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Model DRMancubus
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Model DRMancubus
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Model DRBruiser
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Model DRBruiser
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}

Model DRBruiser
{ 
   Path "MD3/BRUIS"
   SKIN 0 "bruiser.png"
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Model DRBruiser
{ 
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Model DRHellknight
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}

Model DRHellknight
{ 
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}

Model DRHellknight
{ 
   Path "MD3/HK"
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}

Model DRHellknight
{ 
   Path "MD3/HK"
   SKIN 0 "body.png"
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}

Model DRHellknight
{ 
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Model DRRevenant
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}

Model DRRevenant
{ 
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}

Model DRRevenant
{ 
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   FrameIndex CYBF P 0 30
}

Model DRRevenant
{ 
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   FrameIndex CYBM M 0 24
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   FrameIndex CYBM O 0 28
}

Model DRRevenant
{ 
   Path "MD3/REVENANT"
   SKIN 0 "revenant.png"
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{ 
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Model DRArchvile
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}

Model DRArchvile
{ 
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   MODEL 0 "VILEwalk.md3"
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}

Model DRArchvile
{ 
   Path "MD3/ARCHVILE"
   SKIN 0 "archvile2.png"
   MODEL 0 "VILEatk.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBF A 0 0
   FrameIndex CYBF B 0 2
   FrameIndex CYBF C 0 4
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   FrameIndex CYBF F 0 10
   FrameIndex CYBF G 0 12
   FrameIndex CYBF H 0 14
   FrameIndex CYBF I 0 16
   FrameIndex CYBF J 0 18
   FrameIndex CYBF K 0 20
   FrameIndex CYBF L 0 22
   FrameIndex CYBF M 0 24
   FrameIndex CYBF N 0 26
   FrameIndex CYBF O 0 28
   FrameIndex CYBF P 0 30
   FrameIndex CYBF Q 0 32
}

Model DRArchvile
{ 
   Path "MD3/ARCHVILE"
   SKIN 0 "archvile2.png"
   MODEL 0 "VILEfire1.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYB2 A 0 0
   FrameIndex CYB2 B 0 2
   FrameIndex CYB2 C 0 4
   FrameIndex CYB2 D 0 6
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   FrameIndex CYB2 F 0 10
   FrameIndex CYB2 G 0 12
   FrameIndex CYB2 H 0 14
   FrameIndex CYB2 I 0 16
   FrameIndex CYB2 J 0 18
   FrameIndex CYB2 K 0 20
   FrameIndex CYB2 L 0 22
   FrameIndex CYB2 M 0 24
}

Model DRArchvile
{ 
   Path "MD3/ARCHVILE"
   SKIN 0 "archvile2.png"
   MODEL 0 "VILEfire2.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYB3 A 0 0
   FrameIndex CYB3 B 0 2
   FrameIndex CYB3 C 0 4
   FrameIndex CYB3 D 0 6
   FrameIndex CYB3 E 0 8
   FrameIndex CYB3 F 0 10
   FrameIndex CYB3 G 0 12
   FrameIndex CYB3 H 0 14
   FrameIndex CYB3 I 0 16
   FrameIndex CYB3 J 0 18
   FrameIndex CYB3 K 0 20
   FrameIndex CYB3 L 0 22
   FrameIndex CYB3 M 0 24
   FrameIndex CYB3 N 0 26
   FrameIndex CYB3 O 0 28
   FrameIndex CYB3 P 0 30
   FrameIndex CYB3 Q 0 32
   FrameIndex CYB3 R 0 36
   FrameIndex CYB3 S 0 38
}

Model DRArchvile
{ 
   Path "MD3/ARCHVILE"
   SKIN 0 "archvile2.png"
   MODEL 0 "VILEdeath.md3"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex CYBD A 0 0
   FrameIndex CYBD B 0 1
   FrameIndex CYBD C 0 3
   FrameIndex CYBD D 0 4
   FrameIndex CYBD E 0 6
   FrameIndex CYBD F 0 8
   FrameIndex CYBD G 0 10
   FrameIndex CYBD H 0 12
   FrameIndex CYBD I 0 14
}

Model VileMark
{ 
   Path "MD3/ARCHVILE"
   SKIN 0 "pentagramfloor.jpg"
   MODEL 0 "pentagram.md3"
   Scale 0.25 0.25 1.0
   ROTATING
   Rotation-Speed 1
   
   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model VileMark2
{ 
   Path "MD3/ARCHVILE"
   SKIN 0 "pentagram.png"
   MODEL 0 "pentagram.md3"
   Scale 0.25 0.25 1.0
   ROTATING
   Rotation-Speed -1
   
   FrameIndex NADA A 0 0
}

Model ModelFlyingBlood1
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   Model 0 "Blood.md3"
   Skin 0 "Splat1.png"
   PITCHFROMMOMENTUM
   Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
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   FrameIndex NADA G 0 6
   FrameIndex NADA H 0 7
   FrameIndex NADA I 0 8
   FrameIndex NADA J 0 9
}

Model ModelFlyingBlood2
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   Model 0 "Blood.md3"
   Skin 0 "Splat4.png"
   PITCHFROMMOMENTUM
   Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   FrameIndex NADA B 0 1
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   FrameIndex NADA G 0 6
   FrameIndex NADA H 0 7
   FrameIndex NADA I 0 8
   FrameIndex NADA J 0 9
}

Model ModelFlyingBlood3
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   Model 0 "Blood.md3"
   Skin 0 "Splat5.png"
   PITCHFROMMOMENTUM
   Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
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   FrameIndex NADA J 0 9
}

Model ModelFlyingBlood4
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   Model 0 "Blood.md3"
   Skin 0 "Splat9.png"
   PITCHFROMMOMENTUM
   Scale 1.0 1.0 1.0

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}

Model ModelFlyingBlood5
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   Model 0 "Blood.md3"
   Skin 0 "DSplat2.png"
   PITCHFROMMOMENTUM
   Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
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   FrameIndex NADA J 0 9
}

Model ModelFlyingBlood6
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   Model 0 "Blood.md3"
   Skin 0 "DSplat5.png"
   PITCHFROMMOMENTUM
   Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
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   FrameIndex NADA I 0 8
   FrameIndex NADA J 0 9
}

Model ModelFlyingBlood7
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   Model 0 "Blood.md3"
   Skin 0 "DSplat7.png"
   PITCHFROMMOMENTUM
   Scale 1.0 1.0 1.0

   FrameIndex NADA A 0 0
   FrameIndex NADA B 0 1
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   FrameIndex NADA I 0 8
   FrameIndex NADA J 0 9
}


Model WaterSplashSmall
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   SKIN 0 "splash.jpg"
   MODEL 0 "Splash.md2"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex NADA A 0 0
   FrameIndex NADA B 0 1
   FrameIndex NADA C 0 2
   FrameIndex NADA D 0 3
   FrameIndex NADA E 0 4
   FrameIndex NADA F 0 5
   FrameIndex NADA G 0 6
}

Model WaterSplashBig
{ 
   Path "MD3/Projectiles"
   SKIN 0 "splash.jpg"
   MODEL 0 "Splash.md2"
   Scale 1.0 1.0 1.0
   
   FrameIndex NADA A 0 0
   FrameIndex NADA B 0 1
   FrameIndex NADA C 0 2
   FrameIndex NADA D 0 3
   FrameIndex NADA E 0 4
   FrameIndex NADA F 0 5
   FrameIndex NADA G 0 6
}
